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Text File  |  2001-10-10  |  1.3 KB  |  30 lines

  1. DirectShow Sample -- DMODemo
  2. ----------------------------
  3.  
  4. Description
  5. ===========
  6.   This sample application demonstrates how to use Microsoft DirectX Media 
  7.   Objects (DMO).  It streams audio data from a WAV file through a DirectSound
  8.   Audio Effect DMO to a DirectSound buffer.
  9.  
  10.   For DMOs which are processing data with one input and one output, where the
  11.   media types of the input and output are the same, and the processing can be 
  12.   done in place, the IMediaObjectInPlace interface can be used.  If a DMO 
  13.   supports this interface, DMODemo will call process() on this interface to 
  14.   process the data in place; otherwise, DMODemo will use methods of IMediaObject 
  15.   to process the data.
  16.  
  17.     
  18. User's Guide
  19. ============
  20.   The sample application includes a project workspace for Microsoft Visual 
  21.   Studio 6.0.  For information on setting up your build environment, see 
  22.   "Setting Up the Build Environment" in the DirectX8 SDK documentation.  
  23.   The project file builds dmodemo.exe. The user can load wave files, 
  24.   select a DSound Audio Effect DMO, and play audio using the dialog controls.
  25.  
  26. Notes
  27. =====
  28. For this release, the WavesReverb DMO will only accept 16-bit audio input.  If you
  29. attempt to connect the WavesReverb DMO to an 8-bit audio source, you will see an
  30. error dialog describing a failure to set the input type.